================================================================== Command & Conquer™ 3: Kane's Wrath Notas da Actualização 1.01 - Junho de 2008 ================================================================== Esta actualização do Command & Conquer 3 Kane's Wrath repara diversos problemas de dessincronização, de falhas na programação e de erros, bem como alterações no equilíbrio entre as nove facções. Também melhoramos o sistema de Encontro automático e adicionamos uma sala de jogo russa. · Reparação da dessincronização que ocorria quando um aliado Nod tentava criar um exército chamariz dum Mechapede. · Reparação da dessincronização que ocorria quando ao jogar contra uma IA brutal com 2 jogadores num mapa de Vantagem injusta. · Reparação da dessincronização que ocorria quando ao jogar com 2 jogadores contra uma IA brutal da Mão Negra num mapa de Vantagem injusta. · Reparação da dessincronização quando 2 jogadores usavam a Mão Negra contra a GDI no mapa Torneio Arena. · Reparação da dessincronização que ocorria quando os Firehawks enfrentavam os Investigadores. · Reparação da dessincronização quando os Venoms atacavam uma Bateria de mísseis de plasma que estivesse detectando uma unidade invisível. · A partir de agora, a Mensagem do dia aparecerá on-line em Kane's Wrath. · A partir de agora, a classificação e as estatísticas do jogo aparecerão junto no nome do jogador na sala de jogo. · Melhoria no rendimento do Encontro automático. · Reaper-17: Já não se pode vender uma Câmara de estase para receber um grupo de saqueadores por apenas 600 créditos. · Já não pode usar a selecção rápida para obrigar os Louva-a-Deus, os Firehawks com munição anti-aérea, as equipas Sombra voadoras ou as Catapultas a disparar contra unidades terrestres. · O nível de esmagar dos Titãs aumentou, ou seja, os Titãs já não poderão ser esmagados por outros Titãs. · Reparação do minimapa quando o jogo está a carregar. · Já não pode ser construída mais do que uma VOZ de Kane. · Já não pode ser criadas fábricas com múltiplas unidades épicas. As seguintes alterações de equilíbrio no jogo estão destinadas às decisões relacionadas com a recolha de recursos mais estratégicas e também a garantir o equilíbrio entre as três facções em qualquer situação. /Alterações gerais de equilíbrio/ · O custo da refinaria subiu para os 3.000 créditos, o tempo de construção subiu para os 30 segundos e os requisitos de energia subiram para as 15 unidades. · O custo da Ceifeira subiu para os 2.000 créditos e o tempo de construção subiu para os 20 segundos. · O bónus pela captura das Torres de tibério foi reduzido em 33% e os ganhos por segundo reduziram 60%. · A saúde das Ceifeiras subiu 25% para a maioria das facções; a saúde das Ceifeiras das Garras de Aço e da Mão Negra subiu 16%. · Raio de construção: a maioria das estruturas de produção de unidades já não tem um raio de construção; o raio de construção dos Estaleiros de construção subiu 25%. · A partir de agora, as estruturas de infantaria avançadas proporcionam uma unidade de infantaria básica quando são vendidas ou destruídas. · Apropriação dos prados: a partir de agora, o tibério azul começa no 0. /Alterações de equilíbrio da GDI/ ---Estruturas--- · O custo dos Silos foi reduzido em 80%. · A melhoria da Central eléctrica proporciona agora o dobro da potência. · O custo e o tempo de construção da Central eléctrica foram reduzidos em 12,5% para 700 e 7, respectivamente. ---Unidades--- · A armadura dos Comandos frente às armas, mísseis e granadas foi duplicado. · O alcance dos Granadeiros subiu 8% e a velocidade das granadas subiu 50%, a sua dispersão subiu 33% e o raio da explosão subiu 50%. · Estação móvel: os pontos de vida, quando está colocada, subiram 33%, o tempo de recolha/colocação e retirada reduziu 40% e o alcance dos drones de reparação subiu 33%. · Os danos do Pitbull subiram 25% frente às unidades terrestres e os seus pontos de vida foram reduzidos em 10%; contra a escala aérea, a redução é de 200% a 150%. · A velocidade do Hammerhead reduziu em 17%. · A velocidade do Tanque mamute subiu em 12,5%. · O alcance do Destruidor subiu 30%, o raio horizontal de dano da onda sónica foi triplicado, o atraso prévio de ataque foi retirado, o tempo de recarregamento do cartucho e o custo subiram para 15 e 1.500, respectivamente. · O alcance do Shatterer da zona subiu 30%, o raio de dano horizontal da onda sónica e da onda sónica sobrecarregada foi triplicado, o atraso prévio de ataque foi retirado, o tempo de recarregamento do cartucho e o custo subiram para 16 e 1.600, respectivamente. · Os danos por segundo do Orca da ZOCOM aumentaram de forma significativa, o tamanho dos cartuchos foram reduzidos em 50% e o custo e o tempo de construção subiram para 1.500 e 15, respectivamente. · O nível de ser esmagado e esmagar dum Titã aumentou até dum Caminhante pesado de nível 3, o dano subiu 12,5% e o dano da arma electromagnética melhorada subiu 9,2%. · O alcance do Behemoth subiu 20% e os seus pontos de vida 10%. · Os danos do Engenheiro de combate subiu 17%. · A partir de agora, os VBTPs têm minas com a mesma rapidez do Transporte de reparação móvel (instantaneamente). · Os Firehawks já não podem disparar às unidades terrestres quando levam mísseis anti-aéreos e estão agrupados com unidades terrestres. · As Catapultas já não podem disparar às unidades terrestres quando estão agrupados com unidades terrestres. · Topógrafo: os danos recebidos por tipo de arma foi reduzido em 25% e a velocidade foi aumentada em 20%. ---Melhorias/Capacidades/Poderes--- · O custo de Pedir transporte reduziu em 60%. · A melhoria do Suporte para armas já não reduz a velocidade dos mísseis anti-aéreos. · O bónus da saúde dos Auto-injectores sobe 20% adicional. · O bónus da Armadura cerâmica diante dos canhões foi reduzido em 50% para os Orcas da ZOCOM. · O custo do poder dos Bloodhounds da ZOCOM sobe 50% e agora proporciona transportes veteranos. · O custo do poder dos Pára-quedistas da ZOCOM sobe 50%. · O custo do poder dos Bloodhounds das Garras de Aço subiu 40%. · O tempo de construção da Blindagem composta foi triplicado. · O tempo e o custo de produção dos Fatos para campos de tibério foram duplicados e o seu bónus de armadura contra os canhões foi reduzido para metade. · A partir de agora, os MARVs devolvem 33% do valor do tibério recolhido. /Alterações de equilíbrio de Nod/ ---Estruturas--- · O custo dos Silos foi reduzido em 80%. · A Voz de Kane proporciona agora um aumento apropriado na eficácia de combate à infantaria próxima. · A partir de agora, as Torres destruidoras para a subfacção do Marcado de Kane, podem disparar quando forem melhorados com Torres quadrangulares. ---Unidades--- · A armadura dos Comandos frente às armas, mísseis e granadas foi duplicado. · O alcance do Canhão de raios subiu 20%. · O alcance da Arma de raios do Avatar subiu 6,25%. · O alcance da Arma de raios do Purificador subiu 6,25%. · Os danos causados pelos canhões aos Tanque lança-chamas foi reduzido em 25%. · Os danos dos Fanáticos aumentaram em 54% e raio da explosão em 25%. · Os danos do laser do Redentor aumentou 6% e o seu alcance 7%. · O alcance do Louva-a-Deus aumentou 10%. · O custo e o tempo de construção do Confessor CABAL subiram em 33%, e o dano da versão não melhorada em 50%. · O alcance do Soldado do tibério subiu 20%. · A velocidade dos Despertados aumentou 11% e a sua saúde foi reduzida em 25%. · Emissário: os danos recebidos por tipo de arma foi reduzido em 25% e a velocidade foi aumentada em 20%. · As equipas Sombra voadoras já não podem disparar às unidades terrestres quando estão agrupados com unidades terrestres. ---Melhorias/Capacidades/Poderes--- · A capacidade do Raio reflector já não reduz a poder de ataque; o alcance da reflexão foi duplicado. · O canhão PEM dos Despertados e Iluminados foi reajustado para uma reacção significativamente superior e as formações já não realizam uma divertida dança para trás quando tentam pôr-se no seu alcance. · O custo de Pedir transporte foi reduzido em 60%. · O custo do Raio de partículas carregado foi reduzido em 66% e o tempo de melhoria foi reduziu para metade. · O custo e o tempo de pesquisa das Pás escavadoras foi duplicado. · O custo dos Discípulos Negros aumentou 33% e o seu tempo de pesquisa foi duplicado. · O custo da Chama purificadora aumentou 33%, o seu tempo de pesquisa foi duplicado, o bónus de danos contra o Tanque lança-chamas aumentou 116% e o bónus de danos contra o Purificador descendeu 75%. · O bónus de danos por requisitar o Canhão de raios aumentou 50%. · Requisitar o Tanque invisível: o Avatar melhorado já não perde a invisibilidade quando movimenta-se. · O tempo de uso do Gerador de ira foi reduzido em 60%, e o seu tempo de arrefecimento foi reduzido para metade. · O bónus de danos dos Raios de partículas sobrecarregados contra as Torres destruidoras foi reduzido em 70%. · O bónus de danos dos Raios de partículas carregados contra as Torres destruidoras foi reduzido em 60%. · O bónus de danos dos Adaptadores para laser contra o Buggy Raider sobe 33% e contra as Torres laser 50%. · A partir de agora, as Cápsulas de distorção subtraem 500 créditos correspondentes a sua utilização. · Os danos por Detonação do veio de tibério foi reduzido em 20%. · Os Mísseis de núcleo de tibério já não reduzem o alcance das Motas de ataque. · O custo do poder da Equipa de ataque Sombras sobe 25%. · Os danos das Cargas explosivas das Equipas Sombras foram reduzidos em 10%. · O raio dos mísseis Catalisadores foi reduzido em 50%. · Os Louva-a-Deus já não podem disparar contra as unidades terrestres quando estão agrupados com unidades terrestres. /Alterações de equilíbrio dos Scrins/ ---Unidades--- · O alcance das Naves de guerra devastadoras sobe 14% e o seu tipo de danos passa de canhão para granada. · Os pontos de vida, o custo e o tempo de construção dos Cavaleiros da tempestade serão normalizados para todas as facções. · Os pontos de vida dos Cultistas foram reduzidos em 20%, a sua velocidade sobe 12,5% e o tempo de arrefecimento do controlo mental subiu 33%. · Os danos infligidos pelos canhões contra os Investigadores sobe 10% e os infligidos pelas armas duplicam-se. · O alcance do desintegrador sobe 36% e os membros atrás da formação já não terão dificuldades para disparar. · Os danos dum Tanque devorador sem estar carregado sobe 23%, e os danos carregado 6%. · Os danos e o alcance do segmento desintegrador do Mechapede foram reduzidos para metade, o alcance do segmento corrector reduziu 25%, o seu alcance sobe 8% e a cadência de segmento de fragmento melhorou de forma considerável. · O alcance do Corruptor sobe 50% e a sua velocidade 17%. · Os danos recebidos pelos Saqueadores por tipo de arma foi reduzido em 33%. · Explorador: os danos recebidos por tipo de arma foi reduzido em 25% e a velocidade foi aumentada em 20%. ---Melhorias/Capacidades/Poderes--- · A potência da torre de raios aumenta 50%. · O custo e o tempo de produção da melhoria do Lança-discos de plasma foram duplicados. · O custo e o tempo de produção da melhoria das Mochilas de teletransporte foram divididas por dois. · O custo da pesquisa dos Campos de força atenuados foram normalizados para todas as subfacções Scrin. · O custo e o tempo de produção dos Articuladores avançados foram quadruplicarados. · O alcance das Formas de vida recicladas aumentou 50%. · A melhoria dos Fragmentos azuis já não reduz o tamanho do cartucho nem a cadência de fogo do Caminhante de fragmentos. · Os danos da Ira do Chefe Supremo foi reduzido em 55%. · A partir de agora, as reservas de conversão proporcionam bónus de capacidade de disparo 2x carregado de disparo. · A partir de agora, os campos de força recebem 1% de dano dos ataques dos Atiradores furtivos. /Alterações de equilíbrio neutras/ ---Unidades--- · Os danos e a velocidade dos Saqueadores Mutantes subiram 50%. · Adicionado uma sala de jogo russa. ================================================================== Fim do ficheiro das notas de actualização. ==================================================================